Hay tres preguntas bsicas que un jugador que va un arreglar un partido debe responderse antes de hacer cualquier movimiento: Cmo lograr el resultado prometido ?, OCM asegurarse de que nadie tizio si el juego est arreglado ?, y arreglrselas OCM para jugar mal y no comprometer su lugar en el equipo titolare?

Un guardameta que sabe que Esconder est 'comprado' non tonteras hace, simplemente se Coloca en una posicin incorrecta, por ejemplo, para hacer parecer que intento detener un disparo al que no le era posible llegar porque estaba muy lejos.

Come, el jugador 'infiltrado' debe buscar a los elementos clave para el arreglo, y estos son tres: el portero, uno de los defensas centrales y el delantero centro.

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El nmero ideale de jugadores para el asegurar arreglo es de cinco o seis, porque Si Se busca tener a todo el volta se Corre el peligro de que resulte inverosmil.

advertencia: No LEA este postale si tienes un fe en el juego y no quieres contaminar tu percepcin del mismo.

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La principale 'arma' de los Porteros para arreglar partidos est en las Salidas. No slo en centro un, sino para cortar pases largos o para 'desubicarse' en el rea.

\u003e El Volante interrumpir Las jugadas de ataque Al Dar un pase retrasado o cortar el avance con un pase hacia la Defensa.

Generalmente no es un 'matn' el que Contacta al jugador, sino alguien de su ENTERA confianza, de quien no se sospeche, que conozca al juego y al equipo, que se aparezca en el entorno del Plantel como alguien 'normale' y que Al salir de ah pueda convertirse en un 'desconocido' una idea Ya Tienen?

Pues El primer contacto es un ex jugador. Los ex futbolistas, sobre todo Aquellos con gran reputacin, Pasan Filtros de seguridad como 'Gente de la familia', aunque ya no Tengan nada que ver con el equipo. Platican con cualquier jugador y nadie se pregunta 'de qu estarn hablando?'. Adems, como nessun figlio vigilados por miembros del personale del club, Tambin pueden ir a platicar con los Corredores de Apuestas riguardo un sus plticas con los jugadores peccato ningn Problema.

El jugador ex, sin embargo, no puede arreglar el partido, slo sirve de Intermediario. Entonces, la idea es contactar un un lder dentro del equipo, a quien se le asigna Una cantidad un repartir entre los miembros del Plantel que l considere necesarios para asegurarse de entregar el resultado solicitado por los Corredores de Apuestas.

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Rafiq, el informante de Hill, da tras 'Consejos':

El autor, Declan Hill, Inicia su recorrido en el mundo de las Apuestas en partidos arreglados en Asia. Ah, Entrevista a un ex jugador inmiscuido en esto a quien bautiz con el nombre de ficticio Rafiq Canada Goose Jackets Online Store Japan Saad, quien Revel al periodista su mtodo para arreglar partidos, mismo que ahora les comparto:

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\u003e Los Laterales non suplirn la posicin de los centrales cuando Salgan de su zona, o no le ayudarn en el Mano a Mano.

Cmo engaa un jugador en su posicin un Audiencia para la 'equivocarse' sospechas levantar peccato? Esta es una pequea explicacin de lo que hace cada uno.

Otra tctica de un arquero 'hbil' para Fallar es siempre rechazar La Pelota en lugar de aprisonarla. Los pases retrasados ​​Demasiado cortos, como para que el portero Haga lo suyo y salga Mal, con la intencin de dejar su meta abierta para que el delantero empuje el BALN; errores de ubicacin en la lnea de fondo para habilitar un un jugador que se supona tena que caer en fuera de lugar; Las barridas equivocadas o los 'Botes Malos'.

'En contragolpe un, el portero saldr deliberadamente de su rea para jugar lejos y dejar libre su Arco', explica Saad una collina en el libro.

\u003e Lo mismo cuando el equipo que vaya ataca por las laterales; el no centrale echar Una mano en la cobertura.

Pero antes, CMO se llega a un jugador para ponerse de acuerdo para arreglar un partido?

\u003e El Volante retendr La Pelota lo suficiente como para que el equipo rivale la recupere.